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Gegenreizung nach Schwacher Zwei
Poster 1:
Warum der Überruf auf „Weak Two“ gefährlicher ist als auf Einerstufe:
– Wir sind eine Stufe höher
– Eröffner ist limitert (Sein Partner weiss jetzt oft wann ein Vollspiel nicht möglich ist)
– Kontras sind zur Strafe
– Barragen kann man nicht barragieren = Sprünge sind starkPoster 2&3:
Farbüberruf: Mindestens eine solide fünfer Farbe und Eröffnungsstärke
Kontra: Eröffnungsstärke & mindestens 3 in jeder Farbe (besser 4 in der anderen OF)
Cuebids: 5-5 Verteilung & stark
2SA: gute 15 – 18 FP und Stopper in der Farbe des Eröffners
Farbüberruf im Sprung: Starker Einfärber
4 SA: Stark & beide UF (5-5)
3SA: Zum spielen
Kontra & Farbe im Sprung => Stärkst AnsagePoster 4: Multi
Multi ist eine von drei Möglichkeiten:
1) Weak Two (in den meisten Fällen)
2) 22-23 FP ausgeglichen
3) Starke UF
Antworten in ein OF sind pass or correct
Das heisst der Antwortende hat oft weniger in dieser Farbe als in der anderen OF
2SA ist einladend +Poster 5: Verteidigung gegen Multi
Auf 2 Karo verspricht ein X die gleiche Hand wie wenn man auf ein Weak-Two in Pik kontrieren würde (Kurz in Pik)
Auf 2 Karo verspricht 2 Coeur die gleiche Hand wie wenn man auf ein Weak-Two in Coeur kontrieren würde (Kurz in Coeur) -
Gegenreizung nach Sperre
Poster 1 „Gegenreizung nach Sperre“:
- Einfärber reizen wir natürlich
- Zweifärber mit Cuebid oder 4 SA
- Dreifärber mit Kontra
- Ausgeglichene Hände mit Stopper mit 3SA
Poster 2 „GSP“:
- Wir nehmen beim Partner Genau Sieben Punkte an. Welchen Kontrakt können wir jetzt erzielen.
- Beim Beispiel: Nach 3 Treff Eröffnung nehmen wir an Partner hat genau sieben Punkte. Z.B. Pik Ass und Karo König und zwei kleine Coeur. Dann geben wir 1 Coeur, 1 Karo und 2 Treff ab, also machen wir 9 Stiche. Wir bieten demzufolge 3 Coeur.
- Partner weiss, dass wir sieben Punkte von Ihm erwarten. Sollte er mehr haben kann er natürlich weiterbieten.
Poster 3 „Cuebids / 4 SA“
- Auf Unterfarbe verspricht der Cuebid beide Oberfarben.
- Auf Oberfarbe verspricht der Cuebid die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.
- Auf Oberfarbe verspricht 4 SA beide Unterfarben.
- Man muss sich immer bewusst sein, dass man Partner auf Stufe 4 oder 5 zwingt. Also nur mit guten Punkten und sehr verteilten Händen (normalerweise 5/5).
Poster 4 „3 SA“:
- Kann eine ausgeglichene Starke Hand sein oder mit langer laufender Unterfarbe
- Stopper ist immer nötig, besser zwei.
- Immer Vor- und Nachteile abwägen: Verpassen wir 3 SA wenn wir es nicht sofort bieten? Finden wir den Oberfarben Fit? Verpassen wir das Vollspiel wenn Partner 3 Coeur oder 3 Pik abpasst?
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Spiel in dritter Hand






Poster 2:
1. Mit dem As die Dame übernehmen – Vielleicht ist der König Single und die Gefahr einen Stich zu verschenken ist klein.
2. König mit dem Ass übernehmen um den Partner nicht zu blockieren.
3. Hoch spielen damit die Honneurs des Partners hoch werden und der Gegner keinen „billigen“ Stich bekommt.Poster 3:
1. 10 auf die 9, Dame auf den Buben etc. Versuchen den Partner in einer anderen Farbe anzuspielen.
2. Bube liegt bei Süd. Dame spielen und das Ass für den König behalten.
3. 10 – wir spielen die kleinste der Sequenz.
4. Dito
5. 9 – Wenn Alleinspieler macht 2 Stiche wenn er Ass, Bube hat. Spielen wir den König sind es 3.Poster 4
a) klein – Spielen wir den König und Süd hat das Ass machen die Gegner zwei Stiche.
b)10 – Am Tisch liegt keine Figur also geben wir die höchste Karte.
c) A – Partners 6 ist schwer zu lesen, gut möglich dass er den König hat und die Dame von Süden bald fällt.
d) B – die kleinere von aufeinanderfolgenden Karten. Gleich klein Treff nachspielen.Poster 5
West hat 4 Treff, Nord 2 und wir 3. Also hat Süd auch 4.
Süd hat bei der Reizung 4 Karo und 4 Pik versprochen. Also hat er noch maximal 1 Coeur. Wir spielen Coeur König zurück um uns vor Single Dame zu schützen.Poster 6
Partner spiel Karo zwei aus gegen 3 SA. Er hat also 4 Karos und somit hat Süd 3 Karos. Da der Alleinspieler klein gibt hat er vermutlich den Buben zu dritt. Somit macht er immer einen Stich in der Farbe. Damit haben wir 3 Karo Stiche, 1 Coeur und brauchen noch einen weiter Stich in Pik. Wir bekommen aber nur einen Stich wenn Partner Pik spielt. Da er nur das Karo Ass haben kann (max. 4-5 Punkte beim Partner), spielen wir Karo zurück und versuchen durch ein hohes Karorückspiel den Partner zum Wechsel zu Pik zu ermutigen. -
Farbbehandlung – Grundtechniken
Poster 2 fehlt leider – werde es das nächste mal fotografieren und hochladen
















